約 41,214 件
https://w.atwiki.jp/websangokushi-wiki/pages/59.html
倉庫へ戻る 施設名 LV 前提 必要資源 必要銅銭 建設時間 削除時間 説明 木材 鉄鉱 石材 食糧 倉庫 1 官庁(LV1)家屋(LV1) 78 30 65 27 7 00 03 55 00 02 00 倉庫容量:4,100保管可能な資源:410 倉庫 2 官庁(LV1)家屋(LV1) 115 44 95 40 10 00 06 04 00 03 00 倉庫容量:5,600保管可能な資源:560 倉庫 3 官庁(LV1)家屋(LV1) 166 64 138 57 15 00 09 05 00 04 22 倉庫容量:7,600保管可能な資源:760 倉庫 4 官庁(LV1)家屋(LV1) 230 89 190 79 20 00 13 11 倉庫容量:10,400保管可能な資源:評判+7 経験+75 倉庫 5 官庁(LV1)家屋(LV1) 306 118 253 105 27 00 18 27 倉庫容量:14,100保管可能な資源: 倉庫 6 官庁(LV1)家屋(LV1) 392 151 324 135 35 00 24 55 倉庫容量:19,000保管可能な資源:1,900評判+9 経験+97 倉庫 7 官庁(LV1)家屋(LV1) 483 186 399 166 43 00 32 23 倉庫容量:25,800保管可能な資源: 倉庫 8 官庁(LV1)家屋(LV1) 571 220 472 197 51 00 40 29 倉庫容量:34,800保管可能な資源: 倉庫 9 官庁(LV1)家屋(LV1) 648 250 536 223 58 00 48 35 倉庫容量:47,200保管可能な資源: 倉庫 10 官庁(LV1)家屋(LV1) 942 363 779 325 84 00 55 52 倉庫容量:61,360保管可能な資源: 倉庫 11 官庁(LV1*)家屋(LV1) 1,369 528 1,132 472 122 01 03 41 倉庫容量:79,768保管可能な資源:城拡張が必要なため、実際は官庁Lv10が必要前提条件 倉庫 12 官庁(LV11)家屋(LV1) 1,964 752 1,584 682 172 01 10 40 倉庫容量:103,698保管可能な資源: 倉庫 13 官庁(LV11)家屋(LV1) 2,854 1,093 2,302 991 250 01 20 45 倉庫容量:134,808保管可能な資源: 倉庫 14 官庁(LV11)家屋(LV1) 4,147 1,588 3,344 1,441 364 01 32 03 倉庫容量:175,250保管可能な資源: 倉庫 15 官庁(LV11)家屋(LV1) 6,025 2,307 4,859 2,093 528 01 44 56 倉庫容量:227,825保管可能な資源:38,730 倉庫 16 官庁(LV11)家屋(LV1) 8,755 3,352 7,061 3,041 768 01 59 37 倉庫容量:296,173保管可能な資源:50,349 倉庫 17 官庁(LV11)家屋(LV1) 12,594 4,375 10,157 4,821 1,104 02 16 22 倉庫容量:385,025保管可能な資源: 倉庫 18 官庁(LV11)家屋(LV1) 18,116 6,293 14,610 6,935 1,589 02 35 28 倉庫容量:500,532保管可能な資源: 倉庫 19 官庁(LV11)家屋(LV1) 26,059 9,976 21,016 9,053 2,285 02 57 14 倉庫容量:650,692保管可能な資源: 倉庫 20 官庁(LV11)家屋(LV1) 37,485 14,350 30,231 13,022 3,287 倉庫容量:865,900保管可能な資源:129,885 倉庫 21 官庁(LV11*)家屋(LV1) 53,920 20,643 43,487 18,732 4,729 0 59 03 倉庫容量:1,018,900保管可能な資源:152,835城拡張が必要なため、実際は官庁Lv20が必要前提条件 倉庫 22 官庁(LV21)家屋(LV1) 125,118 47,578 98,300 43,872 10,795 1 01 30 倉庫容量:1,198,800保管可能な資源:179,820 倉庫 23 官庁(LV21)家屋(LV1) 157,610 59,900 123,758 55,234 13,590 倉庫容量:1,409,600保管可能な資源: 倉庫 24 官庁(LV21)家屋(LV1) 倉庫容量:保管可能な資源: 倉庫 25 官庁(LV21)家屋(LV1) 256,547 97,501 201,445 89,906 22,121 倉庫容量:保管可能な資源: 倉庫 26 官庁(LV21)家屋(LV1) 331,727 126,073 260,477 116,252 28,604 倉庫容量:保管可能な資源: 倉庫 27 官庁(LV21)家屋(LV1) 倉庫容量:保管可能な資源: 倉庫 28 官庁(LV21)家屋(LV1) 倉庫容量:保管可能な資源: 倉庫 29 官庁(LV21)家屋(LV1) 797,528 303,102 626,231 279,491 68,769 2 03 12(官庁Lv33) 倉庫容量:3,716,200保管可能な資源:929,050 倉庫 30 官庁(LV21)家屋(LV1) 1,105,699 420,222 868,212 387,489 95,342 2 25 22(官庁Lv33) 倉庫容量:4,139,200保管可能な資源:1,034,800 倉庫 31 官庁(LV21)家屋(LV1) 1,477,884 561,672 1,160,457 517,919 127,435 2 54 27(官庁Lv33) 倉庫容量:4,609,700保管可能な資源:1,152,425 倉庫 32 官庁(LV31)家屋(LV1) 2,007,971 763,132 1,576,689 703,686 173,143 3 32 50(官庁Lv33) 倉庫容量:5,133,200保管可能な資源:1,283,300 倉庫 33 官庁(LV31)家屋(LV1) 2,772,641 1,053,746 2,177,120 971,662 239,079 4 23 55(官庁Lv33) 倉庫容量:5715400保管可能な資源:1143080
https://w.atwiki.jp/outway/pages/92.html
現在の国庫 資金 資源 食糧 燃料 生物資源 犬士 I=D 乗り物 44 48 99 50 34 10 21 21 吏族チェック用財務フォーマットはこちら 生産力 資金 資源 食糧 燃料 生物資源 犬士 I=D 乗り物 +15 +10 +2 0 +13 0 ※ ※ 生産力内訳 人アイドレスの生産 『はてない国人』:国民13名 食料:-13万t 生物資源:+13万t 施設アイドレスの生産 『資源採掘地』 資源:+15万t 『食糧生産地』 食糧:+15万t 『観光地』 資金:+15億 『大鉱山』 資源:+25万t 『アイドレス工場』※ 『造船所』※ ※乗り物の生産力、アイドレス工場、造船所、についてはこちら 保有している乗り物 出納表 ターン104月18日 ターン94月12日 3月28日 12月3日 11月6日 10月21日 9月23日 9月22日 8月31日 8月16日 8月14日 8月10日 8月5日 8月4日 8月2日 7月31日 7月30日 7月28日 ターン87月14日 7月9日 6月28日 6月28日 6月23日 6月21日 ターン76月17日 6月16日 6月13日 6月12日 6月11日 6月6日 6月2日 ターン65月27日 5月26日 5月25日 5月24日 5月21日 5月20日 ターン10 4月18日 4月18日の国庫 資金 資源 食糧 燃料 生物資源 犬士 I=D 乗り物 44 48 99 50 34 10 21 21 支出 資金 資源 食糧 燃料 生物資源 犬士 I=D 乗り物 +25 +40 +52 +20 +33 - - +5 スタートボーナスのおしらせ 資金+20億、資源、生物資源、燃料、食料はそれぞれ+20万t (参照) EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 聯合フェイズ にて神聖巫連盟様と聯合 資金‐10億わんわん (参照) 休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 物資輸送フェイズ にて神聖巫連盟様から食料:30万t、資源:10万tを輸送 食料+30万t 資源+10万t (参照) ターン10生産処理 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 艦船 はてない国人13人の生産※1 - - -13 - +13 - - - 食料生産地 - - +15 - - - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 - 観光地 +15 - - - - - - - 資源採掘地 - +15 - - - - - - 造船所 - -25 - - - - - +5 大鉱山 - +25 - - - - - - 合計 +15 +15 +2 - +13 - - ※2 ※1:第10ターン生産処理時、国民数13人(参照:入国履歴、脱藩された方々) ※2:アイドレス工場の生産は、ダンボール1機・ベルクール2機・アートポスト2機。造船所では、大型輸送艦・蒼海号5隻生産 生産した兵器の内訳 大型輸送艦・蒼海号5隻 ダンボール:1 ベルクール:2 アートポスト:2 ターン9 4月12日 4月12日の国庫 資金 資源 食糧 燃料 生物資源 犬士 I=D 乗り物 19 8 47 30 1 10 21 16 支出 資金 資源 食糧 燃料 生物資源 犬士 I=D 乗り物 -8 - - - - - - - 生活ゲーム仮入学者の入学金支払い 資金‐8億わんわん(-2億わんわん×4人)(詳細) 三つ実さんの分は、羅幻藩国持ちだそうです (詳細) ※資産項目の娯楽の生物資源への移行により娯楽の名称を生物資源へ変更しました。 3月28日 3月28日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 27 8 47 30 1 10 21 16 支出 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -6 - - +15 - - - - 罰則1 -4億(シーズンオフ未裁定案件・裁定報告書) 詳細 罰則2 -2億(財務表の記載ミス) 詳細 未提出行動での燃料消費15を計上 詳細 12月3日 12月3日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 33 8 47 15 1 10 21 16 支出 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +2 - - - - - - - ターン9俸禄(工部第6週~第11週):3億わんわん(第7週1億わんわん、第10週1億わんわん)(参照記事) 11月6日 11月6日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 31 8 47 15 1 10 21 16 支出 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -4 - - - - - - - 罰則 -4億(9/12・平時裁定) 詳細 10月21日 10月21日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 35 8 47 15 1 10 21 16 支出 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - - - - -30 - - - 小笠原分校・学校イベントでの娯楽消費-30万t{三時間・神聖巫連盟様・世界忍者国様と合同・ACE召還5名/マイル消費20(神聖巫連盟様負担)}(参照記事) 9月23日 9月23日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 35 8 47 15 31 10 21 16 支出 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - +5 - - - - - - すぺしゃるイベント第1段階 突然ですが、お見合いです の参加賞として資源5万t入手(参照記事) 資源+5万t 9月22日 9月22日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 35 3 47 15 31 10 21 16 支出 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +1 - - - - - - - ターン9 参謀俸禄第3週(さちひこさん):1億わんわん(俸禄3週目)時給0.5わんわん・出仕時間二時間 8月31日 8月31日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 34 3 47 15 31 10 21 16 支出 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +12 - - - - - - - ターン9 護民官俸禄第2週~第4週(三つ実さん):12億わんわん(俸禄2週目)(俸禄3週目)(俸禄4週目) 8月16日 8月16日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 22 3 47 15 31 10 21 16 支出 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -5 - - - - - - - ターン9 罰則支払い 参照記事1、参照記事2 資金-5億 8月14日 8月14日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 27 3 47 15 31 10 21 16 支出 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - - - - +7 - - - イベント番外編 ボツ絵・ボツ文買いますにて入手した7マイルを娯楽7万tに変換(参照記事) 娯楽+7万t 8月10日 8月10日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 27 3 47 15 24 10 21 16 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +5 - - - - - - - ターン8 吏族俸禄(藤田、西田さん):5億わんわん(参照記事) 8月5日 8月5日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 22 3 47 15 24 10 21 16 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - -5 - - -10 - - +1 聯合藩国間の物資移動(人狼領地): アウトウェイ→人狼領地様:資源5万t、娯楽10万トン 人狼領地様→アウトウェイ:モニター艦 参照記事 資源-5万t 娯楽-10万t 乗り物(モニター艦)+1 8月4日 8月4日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 22 8 47 15 34 10 21 15 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -3 -30 - - - - - - ターン9 聯合のお知らせ人狼領地様 資金-3億わんわん FVB様 (費用はFVB様が負担) 伏見藩国様 (費用は伏見藩国様が負担) 神聖巫連盟様 (費用は神聖巫連盟様が負担) 参照記事 イベント100 大規模輸送計画の策定に資源30万t供出(参照記事) 資金-3億わんわん 資源-30万t 8月2日 8月2日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 25 38 47 15 34 10 21 15 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +15 +32 - - +15 - +8 - ターン9生産処理 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 艦船 はてない国人15人の生産※1 - - -15 - +15 - - - 食料生産地 - - +15 - - - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 - 観光地 +15 - - - - - - - 資源採掘地 - +15 - - - - - - 造船所 - -3 - - - - - +3 大鉱山 - +25 - - - - - - 合計 +15 +32 - - +15 - +8 ※2 - ※1:第9ターン生産処理時、国民数15人(参照) ※2:アイドレス工場と造船所では、ベルクール2機 アートポスト2機 ダックス2機 ブルドック2機生産 生産した兵器の内訳 ベルクール 2 アートポスト 2 ダックス 2 ブルドック 2 7月31日 7月31日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 10 6 47 15 19 10 13 15 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - - -1 -2 - - - - ターン9整備において食料1万t、燃料2万t消費(参照記事) 食料-1万t 燃料-2万t 7月30日 7月30日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 10 6 48 17 19 10 13 15 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +1 - - - - - - - ターン8 参謀俸禄(さちひこさん):1億わんわん(参照記事) 7月28日 7月28日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 9 6 48 17 19 10 13 15 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -4 - - - - - - - ターン8 護民官俸禄(三つ実さん):6億わんわん(参照記事) ターン7 参謀俸禄(さちひこさん):5億わんわん(参照記事) 罰則(ターン8吏族未出仕):-15億わんわん(自首成立)(参照記事) 資金-4億わんわん ターン8 7月14日 7月14日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 13 6 48 17 19 10 13 15 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - -20 -12 -30 - - - - イベント97-2 地獄の山にて資源20万t、食糧12万t、燃料30万tを供出(参照記事) 資源-20万t 食料-12万t 燃料-30万t 7月9日 7月9日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 13 26 60 47 19 10 13 15 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -7 - +30 - - - - - 聯合藩国間の物資移動(神聖巫連盟): アウトウェイ→神聖巫連盟様:資金7憶わんわん 神聖巫連盟様→アウトウェイ:食料30万トン 参照記事 資金-7憶わんわん 食料+30万t 6月28日 6月28日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 20 26 30 47 19 10 13 15 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -10 - +11 - - - - - ターン8聯合 人狼領地藩国様(費用は人狼領地藩国様が負担) 神聖巫連盟様 資金-10億わんわん 参照記事 I94ノワールの戦いにおいて、FEG様の魔法の大鍋使用による食糧消費0の効果発現 食糧+11万t(ノワールの戦いにおいて食糧消費11万tだったため。下記6月16日の国庫参照) 参照記事 6月28日 6月28日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 30 26 19 47 19 10 13 15 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +15 +10 +1 - +14 - +5 +5 ターン8生産処理 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 艦船 はてない国人14人の生産 - - -14 - +14 - - - 食料生産地 - - +15 - - - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 - 観光地 +15 - - - - - - - 資源採掘地 - +15 - - - - - - 造船所 - -25 - - - - - +5 大鉱山 - +25 - - - - - - 合計 +15 +10 +1 - +14 - +5 ※1 +5 ※2 ※1:アイドレス工場では、 ベルクール:1 アートポスト:1 ダックス:1 ブルドック:1 ダンボール:1 を見込み生産 ※2:造船所では、大型輸送艦を5隻生産予定 6月23日 6月23日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 15 16 18 47 5 10 8 10 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - - -1 -2 - - +3 - 聯合藩国間の物資移動(人狼領地):ダンボール2機、ケント1機(整備用)を人狼領地藩国様から輸送されました(参照記事) I=D+3(ダンボール2機、ケント1機) イベント96 ターン7終了時の整備イベントにおいて食料1万t、燃料2万t消費(参照記事) 食料-1万t 燃料-2万t 6月21日 6月21日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 15 16 19 49 5 10 5 10 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - -10 - - -13 - - - 聯合藩国間の物資移動(人狼領地):資源10万t、娯楽13万tを人狼領地藩国様へ移送しました参照記事 資源-10万t 娯楽-13万t ターン7 6月17日 6月17日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 15 26 19 49 18 10 5 10 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -10 - - - - - - - イベント94ノワールの戦いでのミスに対して罰則として罰金10億わんわん:参照記事 資金-10億わんわん 6月16日 6月16日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 25 26 19 49 18 10 5 10 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - 1 -16 +29 - - -5 - ベント92 広島・戦後復興での各国戦利品分配において燃料31万t入手、広島復興に食料を5万t提出(参照記事)、広島余剰物資の帝国振り分け分を藩王会議にてアウトウェイがもらうことに決定。資源7万t、燃料24万t入手(参照記事) 資源+7万t 食料-5万t 燃料+55万t イベント94 ノワールの戦い に参加。資源6万t、食料11万t、燃料26万t消費、ケント1機、ダンボール4機破壊(部隊表)(戦闘ログ) 資源-6万t 食料-11万t 燃料-26万t I=D-5機(ケント1機、ダンボール4機) 6月13日 6月13日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 25 25 35 20 18 10 10 10 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +15 - - - - - - - 第5次公共事業の秘書官のAマホトレーニング用SDに月城 ハッピーエンドさんがエントリー。報酬として15億わんわん入手。参照記事 資金+15億わんわん 6月12日 6月12日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 10 25 35 20 18 10 10 10 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +4 - - - - - - - 無名騎士藩国のお祭りイベントに参加。4億わんわんいただきました:参照記事 資金+4億わんわん 6月11日 6月11日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 6 25 35 20 18 10 10 10 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -40 - - - - - - - リンクゲート開発(???への転戦:500億)に40億わんわん提出:参照記事 資金-40億わんわん 6月6日 6月6日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 46 25 35 20 18 10 10 10 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +11 -10 - - - - - - 5月30日の市場取引反映:参照記事 資金+9億わんわん 資源-10万t 帝國貴族食事会・車代(さちひこ・6/7に出席)参照記事 資金+2億わんわん 6月2日 6月2日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 35 35 35 20 18 10 10 10 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +15 +10 +2 - +13 - +5 +5 ターン7生産処理 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 艦船 はてない国人13人の生産 - - -13 - +13 - - - 食料生産地 - - +15 - - - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 - 観光地 +15 - - - - - - - 資源採掘地 - +15 - - - - - - 造船所 - -25 - - - - - +5 大鉱山 - +25 - - - - - - 合計 +15 +10 +2 - +13 - +5 +5 ターン6 5月27日 5月27日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 20 25 33 20 5 10 5 5 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - - - - -10 - - - 聯合藩国間の物資移動:参照記事 アウトウェイ→人狼領地藩国:娯楽10万tを提供 娯楽-10万t 5月26日 5月26日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 20 25 33 20 15 10 5 5 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 - - +10 - - - - - ゲーム結果 イベント84 その花は1000億にゃんにゃん(参照記事)より 食料+10万t 5月25日 5月25日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 20 25 23 20 15 10 5 5 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +1 - - - - - - - イベント84 その花は1000億にゃんにゃん(参照記事)に募金した10億わんわんの内1億わんわん返金(参照記事) 資金+1億わんわん 5月24日 5月24日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 19 25 23 20 15 10 5 5 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -10 - - - - - - - いべんと84 その花は1000億にゃんにゃん(参照記事)に10億わんわん募金(参照記事) 資金-10億わんわん 5月21日 5月21日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 29 25 23 20 15 10 5 5 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 -6 -5 -2 - -15 - - - リワマヒ国の食料供与イベント(参照記事)に参加。 参加賞(参照記事)として食糧+8万tいただきました 食糧+8万t ターン6 聯合のお知らせ → 申請所 人狼領地藩国、神聖巫連盟藩国と聯合 資金-6億わんわん 物資移動 神聖巫連盟→アウトウェイ:食料20万tを受け取り アウトウェイ→神聖巫連盟:娯楽5万t、資源5万tを提供 食料+20万t 娯楽-5万t 資源-5万t イベント82 食糧恐慌 →申告所 「食料放出+広報活動 食料30万+娯楽10万t」選択 食糧-30万t 娯楽-10万t 5月20日 5月20日の国庫 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 35 30 25 20 30 10 5 5 収支 お金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 +35 +30 +25 +20 +30 +10 +5 +5 立国判定通過(参照記事)により 資金+20億わんわん 資源、食糧、燃料、娯楽、各+20万t 犬士+10匹 ターン6 生産処理 (人アイドレスの生産:国民数10名(参照))、(生産処理をする根拠) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬士 I=D 乗り物 はてない国人10人の生産 - - -10 - +10 - - - 食料生産地 - - +15 - - - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 - 観光地 +15 - - - - - - - 資源採掘地 - +15 - - - - - - 造船所 - -25 - - - - - +5 大鉱山 - +25 - - - - - - 合計 +15 +10 +5 - +10 - +5 +5
https://w.atwiki.jp/diconiaserver/pages/20.html
新Webページに使う各ワールドのスクリーンショット募集! エントランス・ゲートワールド・ホーム通常・ホームネザー・ホームエンド・資源ネザー・資源エンドのスポーン付近(エントランスのみワールド全体(周りの自然物が見えず、エントランス部分のみが映っている状態)、また、ホーム通常マップはスポーン付近じゃなくてもOK)のスクリーンショット撮影を募集します。 エントランス&ゲートワールドに限りスクショ撮影希望者は一時的にfly権限付与します。 サイズは960*540で統一してください!どのワールドをやってもいいです。どれか1つでもいいです。 良いスクリーンショットは新ぽん酢鯖Webページのワールド紹介ページに使います。 募集は無期限ですができるだけ早くしてください。するなら。 良いスクリーンショットとは、ワールドの役目や状態がよく分かるものです。 できるなら今日にでもお願いします。まあ募集です、やりたくなければやらなくていいですし、やりたいなら何枚とってもいいです。多分こちらで加工します。 複数枚撮った場合でもサイズは1枚につき960*540に統一します。 2013/ 1/21/22 17 サーバー復活しました。 お待たせ致しました。ぽん酢サーバー復活です。 サーバーアドレスは以前同様「*****.***.** xxxxx」で接続可能です。 遅くなり申し訳ありません。これからのぽん酢サーバー民の楽しみと喜びが詰まったぽん酢サーバーへ、是非。 2013/ 1/ 9/23 07 外国人のログインについて、また、韓国人ログインに対する管理人の意見と理解のお願い。 2012/12/28/01 11、お初さんがログインしました! お話をしていると、外国人であることが判明。 その国は、韓国でした。 最近は日韓間の問題もあり、IPごと一斉規制で韓国からのログインに対してBANしているサーバーも多いですが、ぽん酢サーバーではサーバールールに違反しなければどこの国からでも大歓迎とします。(日本語が話せることが条件です、英語は...禁止ではないです) お話していたり、行動から見ると荒らしでは無さそうですし(と言っても荒らしであればBANはします)、ぽん酢サーバーで遊んでくれている皆さんも、意味なしにdisったりとか、そういうことに反対する僕の意見を理解してくれたら嬉しいなと思います(・∀・*) まあ特別というか、何か楽しいような気がするので、交流してみては? 資源再生成間隔の変更 全て30分早めることにしました。ごめんなさい。 資源通常マップ毎月1日/15日 14 50旧資源通常マップ閉鎖 15 00新資源通常マップ開放 資源ネザーマップ毎月10日 14 50旧資源ネザーマップ閉鎖 15 00新資源ネザーマップ開放 資源ジ・エンドマップ毎月20日 14 50旧資源ジ・エンドマップ閉鎖 15 00新資源ジ・エンドマップ開放 2012/12/23/15 23 資源再生成間隔が決定しました。 資源通常マップ毎月1日/15日 15 20旧資源通常マップ閉鎖 15 30新資源通常マップ開放 資源ネザーマップ毎月10日 15 20旧資源ネザーマップ閉鎖 15 30新資源ネザーマップ開放 資源ジ・エンドマップ毎月20日 15 20旧資源ジ・エンドマップ閉鎖 15 30新資源ジ・エンドマップ開放 12/1の予定について 明日12/1は色々なイベントがあるのでここに予定を書いておきます。 時刻 イベント 16 30 資源通常マップVer.3エンダードラゴン戦 16 50 資源通常マップVer.3閉鎖 17 00 資源通常マップVer.4開放 18 00 行動量ランキング完全版公開 CreativeWorld(Cworld)開放! 【通知】建築したい!資材集め面倒!何か作りたい!そんなあなたへお届けする建築/遊びワールド『CreativeWorld』ゲートワールドより行けます。また、このワールドに入ると自動的にGameModeが切り替わり、インベントリの全てが隔離されます。 2012/11/25/23 58 サーバー復旧のお知らせ。 ぽん酢サーバーの再起動時の障害(?)により本日3 00よりサーバー停止していました。 現在は復旧しています。 2012/11/21/9 44 【Ver.2公開します】資源ネザーマップ/資源ジ・エンドマップ 【告知】本日資源マップVer.1を閉鎖します。その後資源マップVer.2を公開します。 【時刻】Ver.1閉鎖:閉鎖しました Ver.2公開:資源ジ・エンド-13 30/資源ネザー-14 00 サーバー1.4.4アップデートのお知らせ。 11/15に1.4.4にアップデートしました。 1.4.2以前のMinecraftでは接続できません。 2012/11/16/10 07 サーバー復旧のお知らせ。 ぽん酢サーバーがあるサーバー機が本日朝〜停電により停止していました。 只今復旧いたしました。 2012/11/11 20 28 【Ver.3公開します】資源マップについて(サーバー内告知よりマルパクリ) 【告知】本日資源マップVer.2を閉鎖します。その後資源マップVer.3を公開します。 【最近初めてサーバーに来られた方へ】閉鎖前には閉鎖前の資源マップに残っているモノ(植林場の木や、公共かまどなど)を撤去する作業に入ります。リセットされるんだから有効活用するために、ですね。その後新資源マップが作られますが、"ワールド紹介"ページにあったように、有志によって整備が行われます。 スポーン周りの整地、畑作り、植林場作り、ブランチマイニング場作り...などなど、できることはたくさんあります。資源に臨時のお店を開くなんてこともステキですね。...ということで資源閉鎖前作業、並びに新資源整備作業に参加したい方、また参加できる方はどんどん参加してね。 【時刻】Ver.2閉鎖:16 50 Ver.3公開:17 00 【整備】また、ゲートとスポーン座標(X 0 Z 2)の岩盤以外自然のままです、皆で好きなように整備してね。 サーバー移行のお知らせ。 サーバー移行をしました。 データは11/5 13 00頃までのものです。 新サーバーに来る前にサーバールールをもう一度読んで下さいな。 また、以下のプラグインの変更を行いました。 削除されたプラグインEventLogger PlayerLogger 追加されたプラグインHawkeye サーバー1.4.2対応完了しました。 以下のプラグインを削除しました。 iChat 以下のプラグインを追加しました。 ChatManager現在動作していません。 2012/10/30 本日中にサーバー1.4.2対応予定です。 2012/10/29/14 12
https://w.atwiki.jp/imperialcorps/pages/28.html
ターン20帝國生産輸送パズルまとめ 作成:シロ宰相(宰相府) 若干修正:竜宮司(詩歌藩国) ターン20帝國生産輸送パズルまとめ燃料パズルSTEP0.人狼領地の産出評価10に対し消費RDは18.よって57-18=39(評価9)が残る。 STEP1.人狼領地から燃料4シフト分宰相府に輸送する。輸送RD234は宰相府のドッグバッグ輸送部隊αが2往復して輸送する。 STEP2.人狼領地から燃料2シフト分FVBに輸送する。輸送RD118のうち、人狼は118支払う。 STEP3.FVBと宰相府は無傷(輸送力温存)のまま燃料生産地をユーザーイベント1枠づつ、合計2回使用して再稼働する。 STEP4.FVBは燃料パイプライン、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP5.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP6.宰相府は燃料生産地をユーザーイベント1枠使用して再稼働する。(現在のユーザーイベント使用量は3)宰相府の燃料生産評価は10に戻る。 STEP7.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 食料パズル。STEP8.食料の基礎消費で、蒼梧、満天星、土場は消費と生産が釣り合っている。 STEP9.愛鳴之(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP10.よんた(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP11.愛鳴之(5)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP12.暁の円卓(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP13.後ほねっこ(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 高物理域資源パズル。STEP14.高物理域資源の基礎消費で、満天星、星鋼京、人狼領地、宰相府は消費と生産が釣り合っている。 STEP15.星鋼京は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP16.蒼梧藩国(12)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 低物理域資源パズル。STEP17.低物理域資源の基礎消費で、詩歌は消費と生産が釣り合っている。 STEP18.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP19.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP20.詩歌は低物理域資源生産地をユーザーイベント1枠、1回使用して再稼働する。累計4回目のユーザーイベントになる。 STEP21.詩歌(10)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 魔力パズルSTEP22.魔力の基礎消費で消費と生産が釣り合っているところは一つもない。 STEP23.まずは暁の円卓の収支を戻さないといけない。ユーザーイベントを1回では間に合わず、2回使用する。これで-4、ついで53(評価9)になった。これで累計ユーザーイベントは6になる。 STEP24.暁の円卓(9)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP25.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは7になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。 STEP26.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP27.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは8になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。もはや暁にはゆがみが入り始めていた。 STEP28.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 ターン20資源輸送による獲得威信点まとめ 燃料パズル STEP0.人狼領地の産出評価10に対し消費RDは18.よって57-18=39(評価9)が残る。 STEP1.人狼領地から燃料4シフト分宰相府に輸送する。輸送RD234は宰相府のドッグバッグ輸送部隊αが2往復して輸送する。 使用した輸送資源(累計) 宰相府のドッグバッグ輸送部隊αが2往復(258) 人狼の残り燃料資源評価(累計) 5 人狼は威信点15を得る。 STEP2.人狼領地から燃料2シフト分FVBに輸送する。輸送RD118のうち、人狼は118支払う。 使用した輸送資源(累計) 人狼118(残り11) 人狼の残り燃料資源評価(累計) 3 ここまでで人狼の出番は終わり。 人狼は威信点3を得る。 STEP3.FVBと宰相府は無傷(輸送力温存)のまま燃料生産地をユーザーイベント1枠づつ、合計2回使用して再稼働する。 宰相府の残り燃料資源評価(累計) 10 FVBの残り燃料資源評価(累計) 10 STEP4.FVBは燃料パイプライン、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 蒼梧(6)97 土場(1)17 神聖(0)1 星鋼京(2)19 合計 (9)134 使用した輸送資源(累計) FVB 134 (パイプライン129(残り0)、環状線5(残り124)) FVBの残り燃料資源評価(累計) 1 FVBが得られる威信点は45. STEP5.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 後ほねっこ(5)67 よんた藩国(4)43 110 使用した輸送資源(累計) 宰相府 110 (パイプライン110(残り19)、環状線0(残り129)) 宰相府の残り燃料資源評価(累計) 1 宰相府が得られる威信点は37 STEP6.宰相府は燃料生産地をユーザーイベント1枠使用して再稼働する。(現在のユーザーイベント使用量は3)宰相府の燃料生産評価は10に戻る。 STEP7.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 満天星(7)141 詩歌藩国(3)25 166 使用した輸送資源(累計) 宰相府 166 (パイプライン19(残り0)、環状線129(残り0)) 積み残す輸送資源18をドッグバッグ輸送部隊αが輸送してαは合計三往復でめでたく使い切った。 宰相府の残り燃料資源評価(累計) 1 宰相府の得られる威信点は61 食料パズル。 STEP8.食料の基礎消費で、蒼梧、満天星、土場は消費と生産が釣り合っている。 暁の円卓(8)、愛鳴之(7)、後ほねっこ(7)、よんた(7)は生産の後も()内のシフト可能な数字を持っている。一方食料を必要とし、食料生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 星鋼(1)12 人狼(2)21 FVB(5)64 宰相府(6)96 詩歌(3)30 STEP9.愛鳴之(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 人狼(2)21 使用した輸送資源(累計) 愛鳴之 21(残り108) 愛鳴之の残り食料資源評価(累計) 5 愛鳴之は威信点6を得る。 STEP10.よんた(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 宰相府(6)96 使用した輸送資源(累計) よんた 96(残り33) よんたの残り食料資源評価(累計) 1 よんたは威信点34を得る。 STEP11.愛鳴之(5)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 FVB(5)64 使用した輸送資源(累計) 愛鳴之 64(残り44) 愛鳴之の残り食料資源評価(累計) 0 愛鳴之は威信点22を得る。 STEP12.暁の円卓(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 星鋼(1)12 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 12(残り117) 暁の円卓の残り食料資源評価(累計) 7 暁の円卓は威信点4を得る。 STEP13.後ほねっこ(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 詩歌(3)30 使用した輸送資源(累計) 後ほねっこ 30(残り99) 後ほねっこの残り食料資源評価(累計) 4 後ほねっこは威信点10を得る。 高物理域資源パズル。 STEP14.高物理域資源の基礎消費で、満天星、星鋼京、人狼領地、宰相府は消費と生産が釣り合っている。 蒼梧藩国(12)、星鋼京(7)は生産の後も()内のシフト可能な数字を持っている。一方、高物理域資源を必要とし、かつ生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 後ほねっこ(4)38 よんた(3)25 土場(4)38 FVB(6)86 STEP15.星鋼京は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 FVB(6)86 使用した輸送資源(累計) 星鋼京 86(残り43) 星鋼京の残り高物理域資源評価(累計) 1 星鋼京の得る威信点は34. STEP16.蒼梧藩国(12)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 後ほねっこ(4)38 よんた(3)25 土場(4)38 使用した輸送資源(累計) 蒼梧藩国 101(残り28) 蒼梧藩国の残り高物理域資源評価(累計) 1 蒼梧藩国のえる威信点は40 低物理域資源パズル。 STEP17.低物理域資源の基礎消費で、詩歌は消費と生産が釣り合っている。 神聖(6)は生産の後も()内のシフト可能な数字を持っている。一方、低物理域資源を必要とし、かつ生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 暁の円卓(2)17 愛鳴之(6)86 STEP18.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 愛鳴之(6)86 使用した輸送資源(累計) 神聖巫連盟 86(残り43) 神聖巫連盟の残り低物理域資源評価(累計) 0 STEP19.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 愛鳴之(6)86 使用した輸送資源(累計) 神聖巫連盟 86(残り43) 神聖巫連盟の残り低物理域資源評価(累計) 0 神聖巫連盟は威信点34を得た。 STEP20.詩歌は低物理域資源生産地をユーザーイベント1枠、1回使用して再稼働する。累計4回目のユーザーイベントになる。 これで詩歌の低物理域資源生産地は評価10に戻る。 STEP21.詩歌(10)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 暁の円卓(2)17 使用した輸送資源(累計) 詩歌 17(残り48) 詩歌の残り低物理域資源評価(累計) 8 詩歌は威信点は6を得た。 魔力パズル STEP22.魔力の基礎消費で消費と生産が釣り合っているところは一つもない。 一方、魔力を必要とし、かつ生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 蒼梧藩国(2)15 詩歌(3)25 愛鳴之(2)15 神聖(10)55 よんた(1)12 宰相府(2)18 恐ろしいことに生産地は暁の円卓しかない。さらに暁の円卓は生産量より消費が多い 暁の円卓 -61 割と大変な状況からスタート STEP23.まずは暁の円卓の収支を戻さないといけない。ユーザーイベントを1回では間に合わず、2回使用する。これで-4、ついで53(評価9)になった。これで累計ユーザーイベントは6になる。 STEP24.暁の円卓(9)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 蒼梧藩国(2)15 詩歌(3)25 愛鳴之(2)15 よんた(1)12 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 67(残り50) 暁の円卓の残り魔力資源評価(累計) 1 STEP25.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは7になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。 STEP26.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 神聖(10)55 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 50(残り0) 暁の街道網(独自輸送施設)5(残り52) 暁の円卓の残り魔力資源評価(累計) 0 STEP27.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは8になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。もはや暁にはゆがみが入り始めていた。 STEP28.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 宰相府(2)18 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 50(残り0) 暁の街道網(独自輸送施設)18(残り34) 暁の円卓の残り魔力資源評価(累計) 8 暁の円卓は威信点207を得た ターン20資源輸送による獲得威信点まとめ 国名 獲得威信点 宰相府 98 土場藩国 0 よんた藩国 34 後ほねっこ男爵領 10 FVB 45 人狼領地 18 詩歌藩国 6 神聖巫連盟 34 暁の円卓藩国 211 星鋼京 34 愛鳴之藩国 28 満天星国 0 蒼梧藩国 40
https://w.atwiki.jp/empire-fleet/pages/32.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 ランキングについて戦力ランキングを上げるにはどうすれば良いのでしょうか ストーリーランキングを上げるにはどうすれば良いのでしょうか 栄誉ランキングを上げるにはどうすれば良いのでしょうか 資源の確保について艦艇作成や施設作成で資源が全然足りませんどうすれば資源を確保できますか 「採掘場」(通称=内政)での資源確保について 「別ユーザを艦隊で攻撃」(通称=略奪)での資源確保について 「資源島を艦隊で攻撃」(通称=資源収集)での資源確保について 「宝石で資源箱購入」(通称=課金)での資源確保について 宝石に関して宝石の使い方は何に使うのが良いですか 宝石の集めるにはどうすればよいですか 「初回購入で宝石2倍というのは各サーバで独立ですか? それとも全サーバ通しての初回のみですか 虚空の実験室と星石について虚空の実験室とは何ですか 星石はどこで手には入りますか ゲームアカウントについてゲームアカウントは複数作成できるのでしょうか 自分のアカウントにログインできなくなった、他人に取られた キャラクタースキルについてキャラクタースキルは何を上げた方がよいですか 栄誉について栄誉とは何ですか 強化工場について「核融合コア」や「C98ガスタービン」は何に使うものですか 強化工場とは何ですか [部分編集] ランキングについて 戦力ランキングを上げるにはどうすれば良いのでしょうか 戦力は主にドックで高いレベルの艦艇を生産し、数をそろえる事であがります。ただし、艦隊画面の「率いる艦艇数」が上限であれ、それ以上、生産しても戦力は変わりません。 ストーリーランキングを上げるにはどうすれば良いのでしょうか ストーリー画面でより先の章まで進める事であがります、具体的には各章で取得した星(★)の数です、この為、既にクリア済みの章で星3つになっていない所があれば、戦力を上げてから再度攻略する事が星の数を上げる事ができます。 栄誉ランキングを上げるにはどうすれば良いのでしょうか 栄誉は戦闘での勝敗時に結果で多くの敵を倒す事で上げる事ができますが、負けると逆に下がります。 資源の確保について 艦艇作成や施設作成で資源が全然足りませんどうすれば資源を確保できますか 資源の確保は主に4つの方法があります、「採掘場」(通称=内政)、「別ユーザを艦隊で攻撃」(通称=略奪)、「資源島を艦隊で攻撃」(通称=資源収集)、「宝石で資源箱購入」(通称=課金)です。 「採掘場」(通称=内政)での資源確保について 内政とは、鉄鉱採掘場、石油採掘場、硅鉱採掘場のレベルアップを図り、資源生産量を高める事です。内政は地道なレベルアップを続ける必要があり、この間は資源の制限から艦隊整備も遅れる為、かなりの忍耐力が必要ですが、他の資源確保と比較すると終盤に強く、また、万が一、戦闘によって自艦隊が壊滅的打撃を受けた場合でも自力での艦隊再建が可能な為、資源確保の一番の推奨案となります。 「別ユーザを艦隊で攻撃」(通称=略奪)での資源確保について 近場に大量の余剰資源を持っている場合、効率的に資源確保の方法ですが、序盤から中盤にかけてはあまりお勧めできません。なぜなら、攻撃を受けた側は反撃に出る可能性があり、逆に資源を奪われたり、自艦隊を潰れるリスクがある為です。例え、相手が戦力で劣っている場合でも仲間がいる可能性があります。仮に相手がゲームを引退して放置されているユーザである事が確実な場合は反撃の心配はないと思います。 「資源島を艦隊で攻撃」(通称=資源収集)での資源確保について 資源収集は中盤以降の補完的な資源確保の為に有効な手段です、ただし、効率的に資源確保する為には「同時出撃艦隊数を増やす」、「1艦隊での収集可能資源量を増やす」準備が必要です。 「宝石で資源箱購入」(通称=課金)での資源確保について 序盤にてスタートダッシュには有効な手段ですが、中盤以降は内政等の他の方法の方が大量の資源を確保できますので、課金を利用する場合は内政の基礎作りや自艦隊の初期整備などのみに留める事をお勧め致します。 宝石に関して 宝石の使い方は何に使うのが良いですか 宝石での購入以外は入手困難で、かつ、中長期的にスコア(戦力)に大きく関わる「統率書」を購入して「率いられる艦艇数」をあげる事をお奨めします。 宝石の集めるにはどうすればよいですか 宝石を課金以外で集める方法は次の通りです。「デイリーボーナス」、「グローバル軍事演習のTop100入りでの毎日のボーナス」、「運営側からのボーナスやお詫びでの支給」、「正規会員登録時のボーナス」などです。 「初回購入で宝石2倍というのは各サーバで独立ですか? それとも全サーバ通しての初回のみですか 「初回購入での宝石2倍」は、アカウント単位であり、当然サーバ別でも支給されます。 虚空の実験室と星石について 虚空の実験室とは何ですか 星石を利用して、各艦艇の能力を上昇させる事でできる施設で、司令部がLv30になると利用可能となります。 星石はどこで手には入りますか 宝石での購入以外は、ストーリーの中央左の渦(虚空を切り裂け)を攻略する事で入手可能です。 ゲームアカウントについて ゲームアカウントは複数作成できるのでしょうか ゲームアカウントは最初に作成したアカウント(メインアカ)を含めて、1端末あたり3アカウントまで作成可能です。なお、作成方法は作成済みアカウントの正規登録してから再度「ゲスト登録」する事で作成できます。 自分のアカウントにログインできなくなった、他人に取られた ゲストアカウントの場合、自分で作成したアカウントが他人にログインされてしまう事象が報告されており、2014/2/1時点ではこの問題に運営側は対応していません。ゲームを長く楽しみたい方は、正規登録する事をお奨めします。 キャラクタースキルについて キャラクタースキルは何を上げた方がよいですか スキルは上の4つ(「命中率」、「電波回避」、「クリティカル」、「防御」)を優先的に上げる事がお奨めです。理由はこの4つは艦艇の種類を問わず能力上昇効果がある為です。 栄誉について 栄誉とは何ですか 栄誉とはキャラクター同士の戦闘結果により、勝者が加算され、敗者は減算されるポイントです。なお、付与されるポイントは相手とのレベル差が大きいほど獲得(失う)ポイントは多くなります。 強化工場について 「核融合コア」や「C98ガスタービン」は何に使うものですか 司令部Lv60で建造が開始できる「強化工場」にて、Lv6、Lv7艦艇を建造する時に必要となるアイテムです。 強化工場とは何ですか 前項の回答をご参照下さい。
https://w.atwiki.jp/nenenenone/pages/56.html
領地レベルを上げると資源収入が増加します。 これは完全に資源地のタイル数によって決まります。 例えば ☆4 2 2 2 0 ☆5 6 0 0 0 など ☆6 2 2 2 0 を比べると結果的に合計としてもらえる資源収入量は同じになります。 ですので、資源収入のために兵を作って☆5を落とす! というのは兵士を作っている分資源がもったいないのです。 単騎・もしくは少ない兵で落とせる☆4で我慢しましょう♪ 資源地として使える領地 ☆4 2 2 2 0 ⇒ LV5まで上げた場合480の資源収入 ☆4 0 0 0 8 ⇒ LV5まで上げた場合640の資源収入 ☆5 6 0 0 0 など ⇒ LV5まで上げた場合480の資源収入 ☆6 10 0 0 0 など ⇒ LV5まで上げた場合800の資源収入 ☆7 0 0 0 12 ⇒ LV5まで上げた場合960の資源収入 ☆8 14 0 0 0 など ⇒ LV5まで上げた場合1120の資源収入 さらに、領地にも同盟ボーナスが加算されます。 ※注意すべきこと 領地LVUPばかりしていざというときに名声がないと困りますね 名声100以降くらいから常に10はキープできるように心がけておきましょう。
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/315.html
EV111“動乱のさなか” 聯合フェイズ 聯合国 聯合費用 備考 鍋の国 0 全額鍋の国負担 無名騎士藩国 -10 - 合計 -10 2008/06/03 01 06の書き込み EV111“動乱のさなか” 生産/支払いフェイズ アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D マイル 備考 参加税 - - - - - - - -100 藩国マイルと個人マイルから支払い 森国人生産 - - -27 - +27 - - - 国民29名中、PLACE着用者1名、アイドレス未着用者1名 食糧生産地 - - +15 - - - - - - 食糧倉庫 - - +15 - - - - - - 大神殿 +5 - - - - - - - - 合計 +5 - +3 - +27 - - - 2008/06/05 23 51の書き込み ※参加税内訳 藩国マイル:23 11-00230-01:玄霧弦耶:28 11-00232-01:雅戌:1 11-00235-01:睦月:2 11-00243-01:アポロ・M・シバムラ:18 11-00247-01:夜継景屠:9 11-00248-01:イク:12 11-00652-02:猫野和錆:1 11-00733-01:しじま:6 合計:100マイル EV111“動乱のさなか” 物資輸送フェイズ 取引先 輸送品目 輸出/輸入 備考 無名騎士藩国 資金15億 輸入 輸送内容 EV111“動乱のさなか” 部隊編成フェイズ 資金 資源 食料 燃料 生物資源 備考 - - -9 - - 部隊内訳 施設購入 購入物件 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 交番2軒 - - - - -1 -115 2008/06/06 A&S不動産より購入 街灯10本 - - - - -1 -55 2008/06/07 A&S不動産より購入 帝國軍採用兵器デザインコンペ 報酬 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 - - - - +6 - 大型I=D、宇宙空母の開発の報酬 NACに募金 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 -2 - - - - - 出資記録 摂政の任命 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 -3 - - - - - 11-00760-01 アルトを任命 E113 結果と俸禄のお知らせ 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 +10 - - - - - 共和国所属藩国に分配された資金を受領 ターン11終了時点の各国の様子 ターン10国内作業マイル配布付き 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 +20 - - - - - 税収として資金加算 E118 ミュンヒハウゼンの助け 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 +10 - - - - - 無名騎士藩国に部隊を派遣 E120-1 市場フェイズ 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 -10 - +10 - - - NACにて取引
https://w.atwiki.jp/gp02a0083/pages/21.html
資源アイテム 小型資源補給車 基本資源を3000~6000の間でランダムにもらえます。 中型資源補給車 基本資源を15000~30000の間でランダムにもらえます。 大型資源補給車 基本資源を30000~60000の間でランダムにもらえます。 均分資源 現在の資源(木材、石材、鉄鉱、食糧)を均分します。 精霊の囁き 木材を倉庫容量の15%もらえます。 タイタンの力 石材を倉庫容量の15%もらえます。 鋼鉄の志 鉄鉱を倉庫容量の15%もらえます。 豊饒な風 食糧を倉庫容量の15%もらえます。 太古の印 木材、石材、鉄鉱、食糧を倉庫容量の15%もらえます。
https://w.atwiki.jp/hqbhqb/pages/138.html
<巫混成理力隊> #割烹着の評価値修正加算済み。 ○歩兵 藻女 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+5*敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+2*器用+1*外見+1; #割烹着反映 ある 東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士16 東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士17 東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士18 東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士19 東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士20 東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士21 東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士22 東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 資源犬士23 東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; 雹 高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*知識+2; 割烹着 個人所有(http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/171.html#id_63214530) 外見に+1修正、器用に+1修正、調理作業時の判定に+1修正 #(でーた整形者注:このアイテムはヴァンシスカにプレゼントしていたと思います。評価を足す場合は*器用+1*外見+1を追加してください。) 七比良鸚哥 高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+3; あすふぃこ 高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*知識+3; 柊 久音 高位東国人+理力使い+理力使い+吏族 敏捷+1*感覚+2*知識+2; みぽりん 高位東国人+理力使い+理力使い+護民官 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+3; 有馬 信乃 高位東国人+理力使い+理力使い+参謀 敏捷+1*幸運+1*知識+2; ミツキ 高位東国人+理力使い+理力使い 筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; ボロマール 高位東国人+理力使い+理力使い 敏捷+1*幸運+1*知識+2; 資源犬士1 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士2 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士3 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士4 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士5 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士6 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士7 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士8 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士9 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士10 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士11 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士12 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士13 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士14 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 資源犬士15 東国人+理力使い+理力使い 知識+2; 戻る
https://w.atwiki.jp/fire_wiki/pages/82.html
任務>発展>衣食充足へ戻る 任務 任務目標 報酬 備考 兵糧 木材 石材 鉄材 声望 銭 その他 兵糧生産1 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 兵糧の鋤1 木材生産1 木材の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 木材の斧1 石材生産1 石材の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 石材の槌1 鉄材生産1 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 鉄材の炉1 税収入1 銭の税収入を500にする 500 兵糧生産2 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 木材生産2 木材の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 石材生産2 石材の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 鉄材生産2 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 税収入2 銭の税収入を1,000にする 1000 兵糧生産3 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 木材生産3 木材の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 石材生産3 石材の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 鉄材生産3 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 税収入3 銭の税収入を5,000にする 5000 兵糧生産4 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 木材生産4 木材の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 石材生産4 石材の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 鉄材生産4 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 税収入4 銭の税収入を10,000にする 10000